10 Sebab Munculnya Blue Screen Yang Wajib Diketahui






Bagi anda yang menggunakan Windows untuk sistem operasi, pastinya sudah pernah mengalami yang namanya Blue Screen.

Namun bagi anda yang belum pernah, saya ucapkan selamat aja deh! icon biggrin 10 Sebab Munculnya Blue Screen Yang Wajib Diketahui
Blue Screen bisa saja terjadi di komputer kita dengan berbagai macam sebab. Namun banyak orang yang mengetahui error yang menyebabkan Blue Screen disebabkan kerena ketidakcocokan driver saja.

Atau karena kelebihan beban memori yang digunakan. Namun ternyata, ada banyak kasus error yang terjadi yang dapat membuat Blue Screen muncul.

Berikut ini saya jabarkan beberapa kasus error yang terjadi yang dapat membuat Blue Screen muncul.

* IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL (0X0000000A)

Error seperti ini memang sering muncul pada saat terjadi Blue Screen. Pesan kesalahan seperti ini biasanya terjadi karena ketidakcocokan driver yang terinstal di komputer anda.

Penyebabnya :

1. Driver yang bentrok atau tidak cocok
2. Permasalahan pada Video Card. Video Card disini mencakup Video Card yang melebihi batas overclock atau anda baru mengganti Video card dan belum meng-uninstall driver Video Card lama dari chipset berbeda.
3. Permasalahan pada Audio Card, meliputi kesalahan konfigurasi atau bug dalam driver Sound Card

* NTFS_FILE_SYSTEM atau FAT_FILE_SYSTEM (0X00000024) atau (0X00000023)

Pesan error seperti ini setidaknya sudah sedikit memberikan gambaran di mana kerusakan berada, yaitu ada di partisi atau filesystemnya tetapi bukan di harddisknya.

Anda bisa melakukan pengecekan dengan memeriksa kabel SATA atau PATA atau bisa mengecek partisi dengan tool chkdsk.

* UNEXPECTED_KERNEL_MODE_TRAP (0X0000007F)

Bila Anda mendapati muncul pesan error seperti ini. Hal itu dapat disebabkan karena:

1. Overclock Hardware yang berlebihan
2. Komponen komputer yang terlalu panas
3. BIOS yang corrupt
4. Memory dan CPU yang cacat

* DATA_BUS_ERROR

Pesan error ini disebabkan karena adanya kemungkinan bahwa memory atau slot memory di motherboard milik anda rusak. Jadi, coba untuk memeriksa memori dan slot memory anda masing-masing.

* PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA

Pesan error seperti ini mungkin disebabkan karena adanya kerusakan hardware, termasuk memory utama, memory video card, atau memory di processor (L2 Cache).

* INACCESSIBLE_BOOT_DEVICE

Pesan error ini disebabkan karena adanya kesalahan dalam konfigurasi jumper harddisk yang salah, virus boot sector, driver IDE controller yang salah, atau kesalahan driver Chipset.

* VIDEO_DRIVER_INIT_FAILURE

Pesan error ini disebabkan karena adanya kesalahan terjadi pada instalasi driver Video Card yang kurang sempurna, restart pada saat instalasi atau juga dapat terjadi karena kesalahan dalam instalasi driver.

* BAD_POOL_CALLER

Pesan error ini disebabkan karena adanya kesalahan driver yang tidak kompatibel. Sering terjadi saat melakukan instalasi XP dari upgrade, atau bukan dari instalasi baru.

* PEN_LIST_CORRUPT

Pesan error ini disebabkan karena adanya kerusakan RAM.

* MACHINE_CHECK_EXCEPTION

Pesan error ini disebabkan oleh cacatnya CPU, atau yang di overclock secara agresif, serta power supply yang kekurangan daya atau rusak.

Overclocking

Mungkin banyak diantara Anda yang merasa hardware yang Anda miliki sudah tidak mumpuni, atau kalah bersaing dengan hardware-hardware yang baru. Misalnya, Anda memiliki Q6600 namun sudah merasa Q6600 Anda tidak dapat lagi bersaing dengan E8400? Apabila Anda ngomong soal benchmark sintetis seperti 3dMark06 sih mungkin benar, tapi kalo dalam game belum tentu.

Pada kesempatan kali ini, kita akan membahas prinsip dasar overclocking. Mungkin bagi sebagian besar komunitas CHIP, overclocking adalah untuk mencapai nilai tertinggi dengan hardware yang dimiliki. Namun prinsip dasar overclocking itu sendiri sebenarnya adalah menjalankan hardware yang dimiliki lebih cepat dari spesifikasi untuk mencapai taraf kinerja spesifikasi hardware diatasnya pada posisi optimal. Dimaksud optimal adalah, suhu masih dalam taraf normal dan tidak mengalami hang untuk menjalankan aplikasi apapun.

Overclocking pada umumnya akan merusak peralatan yang dimiliki, atau memperpendek umur hardware. Namun apabila dilakukan dengan benar dalam taraf optimal, maka umurnya tidak akan sependek umur seperti apabila ‘disiksa’ terus-menerus. Yah, intinya sih tetap aja memperpendek umur; walau sedikit.

Artikel overclocking ini akan dibagi kedalam 3 bagian, processor, graphic card dan memory. Pada kali ini, kita hanya akan membahas overclocking processor.

Equipments

Tentunya untuk melakukan overclock mencapai titik optimal, diperlukan hardware pendukung; yang pasti tentunya adalah heatsink yang lebih baik, dan juga power supply murni. Power supply yang disarankan adalah yang memiliki rating minimal 550watt. Ini dengan pertimbangan beban load yang akan naik berbanding lurus dengan kenaikan voltase dan kecepatan dari Q6600, ditambah dengan beban VGA , dan hard disk.

Rig

Testbed

Karena subjek testnya kali ini adalah INTEL Q6600, maka pembahasan akan berjalan pada Q6600. Voltase cukup rendah, yaitu 1,25v membuatnya menarik. Selain itu, dengan 4 cores yang dimiliki, tentunya sangat menyenangkan untuk melakukan multitasking dan juga design grafis. Pada umumnya, Q6600 dapat dengan mudah mencapai kenaikan 50%, dari 2.4GHz ke 3.6GHz.

Motherboard tentunya harus memiliki kemampuan untuk di overclock. Tidak perlu sebuah motherboard yang memang diciptakan khusus untuk melakukan overclocking karena kita memang tidak akan menggunakan nya sampai batas maksimal. Umumnya motherboard terbaru sudah memiliki fasilitas untuk melakukan overclcoking, sehingga pilihan cukup beragam. Contoh motherboard murah meriah yang dapat melakukan overclocking adalah motherboard dengan chipset nvidia N73PV. Percobaan melakukan overclcoking pada Q6600 dengan motherboard ini hanya menghasilkan kenaikan 25% saja. Cukup sepadan dengan harganya yang murah. Motherbaord dengan kisaran us$100-200 akan memiliki kemampuan yang lebih baik, bahkan 80% diantaranya dapat mencapai minimal 50% kenaikan pada Q6600 dengan menggunakan HSF.

Pada percobaan kali ini, kita tidak akan membahas overclocking memory, sehingga memory DDR2 PC6400 atau bahkan PC8500 adalah pilihan yang baik। FSB to Memory Ratio yang digunakan adalah yang mencapai nilai optimum dari memory.

System test

System test kali ini adalah sebagai berikut:

  • Processor : INTEL Q6600 Stepping G0
  • Motherboard : ASUS P5K Deluxe
  • Memory : Team Xtreem DDR2 PC8500
  • VGA : Digital Alliance Passat 9600GT Sonic
  • Hard Disk : Western Digital Caviar 3200 AAKS
  • PSU : OCZ PowerStream 520watt
  • Heatsink: Xigmatek Scorpion LGA 775
Image
Gambar 1. Default clock dari Q6600.
Image
Gambar 2। Default memory SPD.

Overclocking

Sebagai awalan, pastikan seluruh CPU feature sudah di non aktifkan. CPU feature adalah fitur-fitur penghemat energy seperti C1E, Max CPUID Value Limit, Vanderpool Technology, CPU TM Function, dan Execute Disable Bit.
Image

Gambar 3. Ubahlah seluruhnya menjadi “Disable”.

Karena target kita adalah FSB 400 pada processor, maka apabila Anda menggunakan memory PC 800 (6400), ubahlah perbandingan memory terhadap FSB menjadi 1:1, pada beberapa motherboard perbandingan ini ditunjukan dengan 1.0. Pengubahan 1:1 ini adalah dimaksudkan agar BUS memory akan bekerja setara dengan processornya. Lalu ubah command rate menjadi 2T.
Pada beberapa motherboard, perbandingan ini ditentukan dengan menggunakan FSB Strap to Norhtbridge dan DRAM Frequency. Hal yang dilakukan adalah mengcombinasi kedua perbandingan tersebut hingga menghasilkan perbandingan yang di inginkan.Apabila Anda menemukan bios dengan tipe ini, untuk memudahkan, ubahlah FSB Frequency menjadi 400.
Image

Gambar 4. Settingan pada memory 800MHz, ubahlah sehingga apabila menggunakan FSB 400, maka DDR2 adalah 800MHz.

Image
Gambar 5. Settingan seharusnya pada memory 1066 atau PC-8500.
Apabila Anda menggunakan memory PC 8500, akan lebih baik menggunakan perbandingan 2:3, seperti terlihat pada gambar diatas।

Voltase

Hal berikutnya adalah menaikkan voltase processor (Vcore) ke level 1.4v, dimaksudkan untuk memastikan tenaga yang didapat dari processor adalah cukup. Beberapa hal yang harus ikut dinaikkan adalah, voltase northbridge dan southbridge, serta VPLL. Untuk V PLL, jangan menset voltase ke level maksimum, karena ini akan membunuh processor Anda lebih cepat daripada menaikkan Vcore ke level 2v sekalipun. Untuk GTL Ref, naikkanlah ke sekitar 0.57x. Jangan lupa untuk men-disable-kan FSB Spread Spectrum dan Memory Spread Spectrum.

Image

Gambar 6. Seperti inilah kira-kira voltase dan GTL reference yang diinginkan.

Setelah semuanya sudah dinaikkan, maka kini Anda sudah siap untuk menaikkan FSB processor. Target FSB kali ini adalah 400. Multiplier tidak disentuh, sehingga 400×9, menjadi 3,6GHz. Lebih dari cukup untuk bermain game dan mengerjakan tugas sehari-hari.

Image

Gambar 7. Screenshot dari CPUZ clock dalam keadaan ter-overclock.

Image

Gambar 8। Screenshot memory timing dalam keadaan ter-overclock.

Benchmark

Benchmark dibawah ini adalah menggunakan 3dmark, dan beberapa game untuk melihat bukti nyata kenaikan ini.

Image

Gambar 9. 3DMARK default.

Image

Gambar 10. 3DMARK overclocked.

Dapat dilihat disini, dengan kenaikan 50% dari processor tanpa didukung kenaikan dari sisi lainnya, performa dalam gaming juga meningkat sekitar 15%.

Dibawah ini adallah table perbandingan kinerja pada game GRID dan Hellgate London.

Image

Gambar 11. GRID

Image

Gambar 12. Hellgate London

Yang paling terasa disini adalah loading windows yang biasanya memakan waktu sekitar 50 detik menjadi hanya 16 detik. Terlihat dibawah ini Super Pi 8M yang memang sangat membebani processor, terdongkrak cukup jauh sekitar 35%.

Image

Gambar 13. Loading Windows dan Super Pi 8M

Demikian artikel overclocking basic pertama ini. Pada dua artikel berikutnya, akan dilanjutkan overclocking pada memory dan juga graphics card sehingga kenaikan akan lebih berasa.





sumber : mbah google.. hehhe.

cara menggembok/memberi password folder





Pertama - tama buat folder baru dengan nama apa saja.Sebagai contoh saya menamai folder saya dengan nama Folder_Rahasia

lalu buka Notepad, dan tuliskan di notepad seperti dibawah ini :

@ECHO OFF

if EXIST "Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}" goto UNLOCK

if NOT EXIST Locker goto MDLOCKER

:CONFIRM

echo Serius nich mau di Kunci ??(Y/N)

set/p "cho=>"

if %cho%==Y goto LOCK

if %cho%==y goto LOCK

if %cho%==n goto END

if %cho%==N goto END

echo Masukkan Y atau N

goto CONFIRM

:LOCK

ren Locker "Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}"

attrib +h +s "Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}"

echo Foldernya dah Terkunci

goto End

:UNLOCK

echo Silahkan Masukkan Kunci Gemboknya..

set/p "pass=>"

if NOT %pass%== password goto FAIL

attrib -h -s "Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}"

ren "Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}" Locker

echo Selamat, Folder Sudah Terbuka

goto End

:FAIL

echo Coba Nyuri ya..

goto end

:MDLOCKER

md Locker

echo Locker Berhasil di Buat

goto End

:End

- kalau sudah perhatikan baris ke 21 >>> "if NOT %pass%== password goto FAIL" ganti tulisan password dengan password yang anda inginkan

- Simpan kode (notepad) tadi dengan extensi *.bat - misalkan folderlocker.bat ke dalam Folder_Rahasia

- Bila sudah, klik 2x file *.bat maka akan muncul sebuah folder "LOCKER"

- Masukan Folder/Data/File yang ingin anda sembunyikan kedalam folder "LOCKER" tadi

- Bila anda sudah yakin dengan semuanya, sekarang klik lagi file *.bat, maka akan muncul tulisan "Serius nich mau di Kunci ??(Y/N)" ... Bila anda pilih Ya, maka tuliskan Y dan tekan enter.. begitu juga sebaliknya

- Secara otomatis, file "LOCKER" tadi akan hilang beserta isi didalamnya. Gimana ? Mudah Bukan ?

- Dan bila anda ingin membuka folder tadi, klik file .*bat dan masukan password yang telah anda tentukan.

"BILA ADA KATA" YANG KURANG DIMENGERTI BISA DITANYAKAN LANGSUNG KEPADA PENULIS"

SELAMAT MENCOBA

SEMOGA BERMANFAAT

*NYENGIIRR GAN :DD


TIP MEMPERBAIKI MEMORI KOMPUTER YANG MATI

Memory atau yang kita kenal RAM adalah salah satu perangkat keras (Hardware) yang
sangat Fital dalam CPU, maka salah satu tips dan pengalaman saya tentang menangani
memory PC (SDRAM, DDRAM) yang sudah dianggap mati (asal tidak mengalami
kerusakan fisik yang parah, misalnya terbakar atau hancur/patah), karena biasanya
menurut yang saya lihat bila memory sudah dinyatakan mati oleh pemilik PC atau oleh
teknisi komputer maka biasanya langsung saja di ganti dengan membeli memory yang
baru, padahal masih ada kemungkinan memory tersebut di bikin hidup atau berfungsi
lagi.
Berikut ini saya punya tips untuk menangani memory yang sudah di anggap mati tersebut
berdasarkan pengalaman selama menggeluti dunia hardware, dengan akurasi diatas 70 %,
jadi misalnya anda memiliki 10 keping memory mati maka ada kemungkinan 7 keping
masih bisa di selamatkan cukup lumayan kan ? kita bisa menghemat uang beberapa ratus
ribu untuk perkepingnya.
1. Bersihkan memory tersebut dengan cara menggosok pin-pin memory tersebut dengan
penghapus pinsil dengan tujuan membersihkan, boleh juga di beri tiner sedikit supaya
lebih bersih dari debu, dan gesekan dengan kain tersebut juga akan memancing ionion
pada pin memory menjadi tersimulasi agar konduktornya lebih aktif.
2. Arahkan skala Avometer pada Ohm (skala untuk mengukur hambatan), bebas boleh
pada posisi 1K, 10K atau 100K.
3. Ambil jarum negative (-) Avometer (kabel warna hitam) lalu tempelkan pada salah
satu pin/kaki memory, dan jarum positive (kabel warna merah) gesekan pada pada
kumpulan kaki-kaki IC/chipset memory ,bila memory memiliki 8 buah IC misalnya
maka gesekan jarum (+) tersebut ke kaki-kaki 8 IC tersebut.
4. Selesai silahkan coba pasang memory tersebut pada slotnya di Mainboard.

TIP MENYELAMATKAN HARD DISK YANG TIDAK KE DITEK

Persyaratan :
1. Motor platter berputar secara kontinyu dengan putaran konstan, saat konektor power
harddisk dihubungkan dengan kabel power supply.
2. Ada tampilan dilayar monitor, saat harddisk dihubungkan dengan kabel data dan
kabel power.
3. Tidak ada komponen yang hilang atau terbakar didalam sirkuit logic board.
4. Tidak terdengar suara benturan logam didalam harddisk, saat harddisk dihubungkan
dengan power supply.

Solusinya :
1. Ketoklah bagian mekanik harddisk (motor penggerak head harddisk) dengan gagang
obeng pada saat harddisk dihubungkan dengan power supply.
2. Jatuhkan harddisk dengan ketinggian ≤½ meter (posisi motor head berada dibawah).
3. Masukan harddisk kedalam tuperware, kemudian masukan kedalam freezer selama 24
jam.
4. Kanibal logic board harddisk atau platter hard disk dengan merek dan kapasitas yang
sama.

TIP MENCUCI PERANGKAT KOMPUTER

1. Jangan menggunakan bahan-bahan kimia yang dapat merusak perangkat komputer,
terutama motherboard.
2. Gunakan kuas lembut berukuran sedang (±3 inchi), sabun deterjen atau sampo karena
bahan tersebut tidak merusak perangkat komputer disamping bersih bahan-bahan
tersebut mudah didapat dengan harga yang sangat murah.
3. Jangan pernah mencuci 4 perangkat dibawah ini :
Baterai CMOS.
Mekanik harddisk (platter harddisk).
Tabung gambar.
Perangkat optik.
4. Jangan pernah menyikat soket prosesor LGA-775 dan soket 1366 karena pin-pin yang
terdapat pada soket ini mudah bengkok dan patah, tidaklah mudah untuk
mengembalikan pin-pin yang sudah bengkok, bisa jadi Anda harus merogoh kocek
kembali untuk mengganti motherboard tersebut.
5. Jangan pernah mencuci motherboard sebelum Anda mengecek komponen-komponen
yang ada pada motherboard seperti, chipset, regulator dan komponen-komponen yang
lain seperti chip resistor, chip kapasitor, chip induktor dan chip transistor. Gunakan
kaca pembesar untuk mengecek komponen-komponen yang terbakar atau terlepas
dari motherboard akibat arus listrik dan panas yang melampaui batas toleransi

TIPS MENCUCI MOTHERBOARD


1. Keluarkan motherboard dari casing computer.
2. Lepaskan semua komponen yang terhubung dengan motherboard seperti card,
memori, baterai cmos dan prosesor.
3. Bersihkan terlebih dahulu motherboard dari debu-debu atau kotoran tersebut dengan
kuas kering.
4. Oleskan ujung kuas dengan sedikit sampo, lalu celupkan ke air bersih ujung kuas
tersebut, setelah itu sikatlah seluruh permukaan motherboard (atas dan bawah)
dengan ujung kuas tersebut, terutama bagian-bagian yang mengandung bercak-bercak
noda (jamur) yang sudah melekat dan juga bagian-bagian tertentu seperti, soket
prosesor, slor memori, ekspantion slot, port-port I/O dan lain sebagainya.
5. Setelah dirasa cukup, lalu bilaslah motherboard tersebut dengan air bersih sampai
tidak ada sisa sampo di dalam motherboard (lakukan seperti keramas).
6. Siapkan tali yang cukup kuat, lalu ikatkan tali tersebut pada bagian yang berlubang
pada salah satu sudut motherboard.
7. Keringkan motherboard diterik matahari sampai kering dengan cara digantung.
Jangan menaruh motherboard diatas bahan-bahan yang dapat menghantarkan panas
matahari cukup kuat, karena kemungkinan panas tersebut dapat mengkibatkan
toleransi komponen-komponen motherboard tersebut bisa mengembang.
8. Setelah menunggu beberapa jam atau beberapa hari tergantung cuaca saat Anda
mencuci motherboard. Maka motherboard siap untuk dirakit kembali.
9. Untuk menyakinkan bahwa motherboard itu sudah kering atau belum. Cobalah
kibaskankan motherboard ke lantai atau dinding, jika masih ada percikan air berarti
motherboard tersebut belum kering benar. Gunakan pengering rambut dengan jarak
yang cukup (±30 cm) agar tidak merusak komponen-komponen yang ada pada
motherboard.
10. Langkah-langkah tersebut dapat pula diterapkan untuk mencuci seluruh perangkat
komputer, kecuali 4 hal seperti yang telah dijelaskan diatas (tip mencuci perangkat
komputer).

Istilah - Istilah Komputer dalam bahasa indonesia

Tadi sempat nyasar di ubuntu-indonesia nemu artikel tentang pembakuan istilah komputer dalam Bahasa Indonesia. Ada sekitar 600an istilah dari bahasa Inggris yang diterjemahkan & diadopsi dalam Bahasa Indonesia.
Berikut istilah-istilah tersebut :
No.  Istilah                         Padanan
  ---------------------------------------------------------------------
    1  abort                           gugurkan
    2  access                          akses
    3  access management               manajemen akses
    4  access unit                     unit akses
    5  account                         akun; rekening
    6  action button                   tombol tindak, tombol aksi
    7  action setting                  penataan tindak, penataan aksi
    8  active desktop                  destop aktif
    9  add-ins                         tertambah
   10  address                         alamat
   11  address book                    buku alamat
   12  administration                  administrasi
   13  administration domain           ranah administrasi
   14  advisory system                 sistem penasihat
   15  affirmation                     penegasan
   16  agenda                          agenda
   17  algorithm                       algoritma
   18  alias                           alias
   19  align left                      rata kiri
   20  align right                     rata kanan
   21  alignment                       perataan
   22  alternate                       silih
   23  alternate recipient             penerima pilihan
   24  animation                       animasi
   25  anonymous remailer              penyurat-balik anonim
   26  append                          bubuh
   27  application                     aplikasi
   28  apply                           terapkan
   29  apply design                    desain terapan
   30  arrange                         susun
   31  array                           larik
   32  artificial intelligence         kecerdasan buatan, intelegensi
                                       buatan
   33  ascending                       menanjak, urut naik
   34  attribute                       atribut
   35  auto clip art                   gambar klip otomatis
   36  auto-correct                    pembetulan otomatis, otokoreksi
   37  auto-forward                    maju otomatis
   38  auto-replay                     putar ulang otomatis
   39  auto-reply                      balasan otomatis
   40  autofit                         otofit
   41  autoformat                      format otomatis, otoformat
   42  automatic learning              pemelajaran otomatis
   43  autoshapes                      bentuk otomatis
   44  autosum                         total otomatis; jumlah otomatis
   45  back                            balik; belakang
   46  back slash                      garis miring kiri
   47  back space                      spasi mundur
   48  back up                         (rekam) cadangan
   49  background                      latar belakang
   50  backtracking                    lacak balik
   51  backward chaining               perantaian balik
   52  band                            pita
   53  bandwidth                       lebar pita
   54  bar                             batang
   55  bar-code                        kode batang
   56  bar-code reader                 pembaca kode batang
   57  bar-code scanner                pemindai kode batang
   58  base                            basis
   59  batch                           tumpak
   60  best-first search               telusur pertama terbaik
   61  binary                          biner
   62  bit                             bit
   63  bit map                         peta bit
   64  blackboard model                model papan tulis
   65  blind copy recipient            penerima kopi buntu; penerima
                                       salin buntu
   66  body                            bodi; badan
   67  body text                       teks tubuh
   68  bold                            tebal
   69  border                          batas
   70  bps                             bps
   71  breadth-first search            telusur pertama lebar
   72  break                           putus
   73  broadcast mail                  surat siaran
   74  broadcast videography           videografi siaran
   75  browse                          ramban; jelajah
   76  browsers                        peramban; penjelajah
   77  buffer                          penyangga
   78  bug                             kutu
   79  bullet                          bulet
   80  button                          tombol
   81  byte                            bita
   82  cache memory                    memori tembolok, memori
                                       singgahan
   83  cancel                          batal
   84  capacity                        kapasitas
   85  capslock                        kancing kapital
   86  caption                         takarir
   87  card                            kartu
   88  cartridge                       kartrid, selongsong, patrun
   89  cartridge disk                  disket kartu
   90  cascade                         riam
   91  cell                            sel
   92  center                          tengah
   93  central processing unit (CPU)   unit pengolah pusat (UPP)
   94  change case                     ubah karakter
   95  channel                         saluran, kanal
   96  character                       aksara; karakter
   97  chart                           bagan
   98  chatting                        rumpi
   99  clear                           bersih; bersihkan
  100  click                           klik
  101  client                          klien
  102  close                           tutup
  103  closed file                     berkas tertutup
  104  cluster                         gugus; rumpun
  105  coding                          pengodean
  106  color                           warna
  107  color monitor                   monitor warna
  108  column                          kolom
  109  comments                        komentar
  110  common name                     nama umum
  111  computer                        komputer
  112  computer aided                  berbantuan komputer
  113  computer aided design (CAD)     desain berbantuan komputer (DBK)
  114  computer aided instruction      instruksi berbantuan komputer
  115  computer aided manufacturing    pemanufakturan berbantuan
                                       komputer
  116  computer conference             konferensi komputer
  117  computer memory                 memori komputer
  118  computer network                jaringan komputer
  119  conclusion part                 bagian kesimpulan
  120  content                         isi
  121  content type                    tipe isi
  122  control(ctrl)                   kontrol (ktrl), kendali
  123  convert                         ubah
  124  copy                            salinan; kopi
  125  copy recipient                  penerima salinan
  126  count                           cacah
  127  country name                    nama negara
  128  crack                           rengkah
  129  cracker                         perengah
  130  create new                      buat baru
  131  cursor                          kursor
  132  custom views                    tilik pesanan, tilik suai
  133  customizes                      sesuai
  134  cut                             potong
  135  cut-off                         putus
  136  daemon                          jurik
  137  data                            data
  138  data analysis display           tampilan analisis data
  139  data anaysis                    analisis data
  140  data bank                       bank data
  141  data interchange                saling tukar data
  142  data logging                    pencatatan data
  143  data processing                 pemrosesan data, pengolahan data
  144  data processor                  pemroses data
  145  database                        pangkalan data, basis data
  146  datasheet                       lembar data
  147  date                            tanggal
  148  debug                           awakutu
  149  decimal                         desimal
  150  declarative knowledge           pengetahuan deklaratif
  151  decoding                        pengawasandian
  152  decrease                        kurang; susut
  153  deduction                       deduksi
  154  deductive inference             inferensi deduksi
  155  deferred delivery               pengiriman tertunda
  156  delete                          hapus
  157  delete item                     butir hapus
  158  delivery                        pengiriman
  159  delivery notification           pemberitahuan pengiriman
  160  depth-first search              telusur pertama kedalaman
  161  descending                      menurun, urut turun
  162  design                          desain; rancangan
  163  desk application                aplikasi meja
  164  digit                           digit
  165  digital                         digital
  166  digital computer                komputer digital
  167  direct submission               submisi langsung
  168  direct user                     pengguna langsung
  169  directory                       direktori
  170  directory information           informasi direktori
  171  directory management            manajemen direktori
  172  directory name                  nama direktori
  173  directory system                sistem direktori
  174  directory system agent          agen sistem direktori
  175  directory user                  pengguna direktori
  176  directory user agent            agen pengguna direktori
  177  disc                            disket; cakram; diska
  178  disclosure of other             penyingkapan lain
  179  disconnected network drive      pemacu jaringan tak-tersambung
  180  discuss                         diskusi
  181  disk drive                      penggerak disket; penggerak
                                       cakram
  182  disk memory                     memori disket; memori cakram
  183  diskette                        disket
  184  display                         tayangan
  185  display station                 monitor peraga
  186  distribution list               senarai distribusi
  187  document                        dokumen
  188  document delivery               pengiriman dokumen
  189  document interchange            saling tukar dokumen
  190  domain                          ranah
  191  domain knowledge                pengetahuan ranah
  192  domain model                    model ranah
  193  domain name server              server nama ranah; peladen nama
                                       ranah
  194  down                            anjlok
  195  download                        unduh
  196  drag                            seret
  197  draw                            gambar; lukis
  198  draw table                      buat tabel
  199  drawing                         penggambaran
  200  drive                           penggerak
  201  dummy                           tiruan
  202  edit                            edit
  203  electronic data proccessing     pemrosesan data elektronik (PDE)
       (EDP)
  204  electronic archive              arsip elektronik
  205  electronic data                 data elektronik
  206  electronic document             dokumen elektronik
  207  electronic mail                 surat elektronik
  208  electronic mailbox              kotak surat elektronik
  209  electronic messaging            pemesanan elektronik
  210  emoticon                        ikon emosi
  211  encoded information             informasi tersandi
  212  encoding                        penyandian
  213  encryption                      enkripsi
  214  end                             selesai; tamat
  215  enter                           enter
  216  entry                           entri
  217  envelope                        amplop
  218  episode                         episode
  219  erase                           hapus
  220  eraser                          penghapus
  221  error                           galat
  222  esc(ape)                        hindar; keluar balik
  223  evaluation function             fungsi evaluasi
  224  exit                            keluar
  225  expert system (ES)              sistem pakar (SP)
  226  expiration date                 tanggal ekspirasi
  227  expiry date indication          indikasi tanggal kedaluwarsa
  228  explorer                        penjelajah
  229  export                          ekspor
  230  facsimile                       faksimile
  231  facsimile machine               mesin faksimile
  232  fax                             faks
  233  fax board                       papan faks
  234  fax machine                     mesin faks
  235  fax modem                       modem faks
  236  feedback                        balikan; umpan balik
  237  fetch                           jemput; ambil
  238  field                           ruas
  239  field length                    panjang ruas
  240  file                            berkas
  241  file name                       nama berkas
  242  filing                          pemberkasan
  243  fill                            isi
  244  fill character                  isi karakter
  245  filter                          tapis; filter
  246  filtering                       penapisan
  247  find                            cari; temukan
  248  firmware                        peranti tegar, perangkat tegar
  249  floppy disk                     disket liuk; cakram liuk
  250  folder                          pelipat
  251  font                            huruf; fonta
  252  font size                       ukuran huruf
  253  footer                          kaki halaman
  254  foreground                      latar depan
  255  format                          format
  256  format painter                  pewarna format
  257  formula                         formula, rumus
  258  forward                         depan
  259  forward chaining                perantaian maju
  260  frame                           bingkai
  261  front-end                       ujung depan
  262  full screen                     layar penuh
  263  gateway                         gerbang
  264  general                         umum
  265  generate                        bangkitkan
  266  get                             dapatkan
  267  gigabyte                        gigabita
  268  go to                           menuju
  269  gridlines                       garis kisi
  270  hack                            retas
  271  hacker                          peretas
  272  hang                            macet
  273  hanging indent                  inden macet
  274  hard disk                       cakram keras
  275  hardware                        perangkat keras
  276  header                          tajuk
  277  heading                         penajukan
  278  help                            bantuan
  279  heuristic search                telusur heuristik
  280  hide                            tersembunyi
  281  highlight                       sorot
  282  history                         sejarah
  283  home                            pangkal
  284  home base                       basis pangkal
  285  horizontal                      horizontal
  286  hub                             hub
  287  hyperlink                       hipertaut
  288  identity (ID)                   identitas (ID); tanda kenal
  289  If-then rule                    kaidah jika-maka
  290  If-then statement               pernyataan jika-maka
  291  image interpretation            inteprestasi citra
  292  image understanding             pemahaman citra
  293  image recognition               rekognisi citra
  294  import                          masuk; impor
  295  in-basket                       masuk keranjang
  296  inbox                           kotak masuk
  297  indent                          inden
  298  index                           indeks
  299  inference engine                mesin inferensi
  300  informatics                     informatika
  301  information                     informasi
  302  information object              objek informasi
  303  information system              sistem informasi
  304  information technology (IT)     teknologi informasi (TI)
  305  input                           masukan
  306  input data                      data masukan
  307  input/output (I/O)              masukan/keluaran (M/K)
  308  insert                          sisip, sisipan
  309  install                         instal
  310  instruction                     pembelajaran, instruksi
  311  integrated software             perangkat keras terpadu
  312  interactive videography         videografi interaktif
  313  interface                       antarmuka
  314  intranet                        intranet
  315  IP (identification personal)    alamat PI (personal
       address                         identifikasi)
  316  italic                          italik; miring
  317  joining                         penggabungan
  318  key                             kunci; tombol
  319  key field                       medan kunci; medan tombol
  320  key lock                        terkunci
  321  keyboard                        papan ketik; papan tombol
  322  keyboard entry                  entri papan ketik; entri papan
                                       tombol
  323  keyboard printer                pencetak papan ketik
  324  keypad                          bantalan kunci
  325  keyword                         kata kunci; kata sandi
  326  kilobyte                        kilobita
  327  knowledge acquisition           persyaratan pengetahuan
  328  knowledge base                  basis pengetahuan
  329  knowledge engineer              insinyur pengetahuan
  330  knowledge engineering           rekayasa pengetahuan
  331  label                           label
  332  landscape                       lanskap
  333  launch                          luncur
  334  launching                       peluncuran
  335  leased line                     jalur sewaan
  336  left                            kiri
  337  legal pleadings                 pembelaan legal
  338  letters and fax                 surat dan faks
  339  line                            garis; jalur
  340  links                           taut
  341  list                            senarai
  342  load                            muat
  343  lock                            kancing
  344  log in                          log masuk
  345  log off                         log keluar
  346  log on                          log masuk
  347  log out                         log keluar
  348  lower case                      sosok (huruf) bawah
  349  macro                           makro
  350  macro instructions              instruksi makro
  351  macroprocessor                  makroprosesor; pemroses makro
  352  magnetic disc storage           penyimpan disket magnetik
  353  mail                            surat
  354  mail broadcaster                penyiar surat
  355  mailbox                         kotak surat
  356  mainframe                       bingkai induk; kerangka induk
  357  management domain               ranah manajemen
  358  map network drive               pemacu jaringan peta
  359  master data                     data utama; data induk
  360  master file                     berkas induk
  361  means-end analysis              analisis rerata-akhir
  362  media player                    penggelar media
  363  megabyte                        megabita
  364  memo                            memo
  365  memory                          memori
  366  memory cache                    memori tembolok
  367  memory capacity                 kapasitas memori
  368  menu                            menu
  369  merge                           gabung
  370  message                         pesan
  371  message handling                penanganan pesan
  372  message retrieval               temu kembali pesan
  373  message storage                 penyimpanan pesan
  374  message transfer                transfer pesan
  375  message transfer agent          agen transfer pesan
  376  microcomputer                   mikrokomputer; komputer mikro
  377  microprocessor                  mikroprosesor; prosesor mikro
  378  minicomputer                    minikomputer
  379  missing                         penghilangan
  380  modem                           modem
  381  moderated conference            konferensi terpadu
  382  monitor                         monitor
  383  monitor display                 tampilan monitor
  384  motherboard                     papan induk
  385  mouse                           tetikus
  386  movie                           film
  387  multi-tasking                   penugasan ganda
  388  multimedia                      multimedia
  389  multiple of firing              ganda penyalaan
  390  name resolution                 resolusi nama
  391  naming authority                otoritas penamaan
  392  natural language                bahasa alami
  393  network                         jaringan
  394  networking                      jejaring
  395  new mail                        surat baru
  396  nondelivery                     takterkirim
  397  numbering                       penomoran
  398  numlock                         kancing angka
  399  O/R address                     alamat O/R
  400  object                          objek
  401  off                             padam
  402  office automation               otomasi kantor
  403  offline                         terputus
  404  ok                              oke
  405  on                              hidup, on
  406  on line                         terhubung; tersambung
  407  open                            buka
  408  operating system (OS)           sistem operasi (SO)
  409  operator                        operator
  410  optical disk                    disket optik
  411  option                          opsi; pilihan
  412  originator                      originator
  413  originator/recipient            originator/penerima
  414  other documents                 dokumen lain
  415  out-basket                      keranjang luar
  416  outline                         kerangka, ragangan
  417  output                          keluaran
  418  pack and go                     kemas dan jalankan
  419  page default                    standar halaman
  420  page down (PgDn)                turun halaman
  421  page number                     nomor halaman
  422  page preview                    pratilik halaman
  423  page set up                     tata halaman
  424  page up (PgUp)                  naik halaman
  425  page width                      lebar halaman
  426  paragraph                       paragraf
  427  password                        sandi lewat
  428  paste                           pasta, rekat
  429  paste special                   spesial pasta
  430  pause                           jeda
  431  percent style                   gaya persentase
  432  physical delivery               pengiriman fisik
  433  physical delivery access        akses pengiriman fisik
  434  picture                         gambar
  435  pixel                           piksel
  436  port                            pangkalan
  437  portrait                        potret
  438  power                           daya
  439  preview                         pratilik
  440  preview not available           pratilik taktersedia
  441  primary storage                 penyimpan utama
  442  print                           cetak
  443  print area                      wilayah cetak
  444  print out                       cetakan
  445  print preview                   pratilik cetak
  446  print screen                    cetak layar
  447  printer                         pencetak
  448  private domain name             nama ranah pribadi
  449  private management              manajemen pribadi
  450  probe                           kuar
  451  process                         proses
  452  processor                       pemroses; prosesor
  453  program                         program
  454  programmer                      pemrogram, programer
  455  programmer analyst              analis pemrogram; analis
                                       programer
  456  programming                     pemrograman
  457  programming language            bahasa pemrograman
  458  prompt                          siap ketik
  459  proof of delivery service       kedap layanan pengiriman
  460  properties                      properti
  461  protect                         proteksi; perlindungan
  462  protocol                        protokol
  463  publications                    publikasi
  464  query                           permintaan, kueri
  465  quit                            keluar
  466  random access                   akses acak
  467  random access memory (RAM)      memori akses acak
  468  read only memory (ROM)          memori baca-saja
  469  reader                          pembaca
  470  ready                           siap
  471  receipt                         menerima
  472  received                        diterima
  473  recipient                       penerima
  474  record                          utas; rekam
  475  redo                            jadi lagi
  476  redundancy                      kelewahan; redundansi
  477  refresh                         segar
  478  release                         luncuran; terbitan
  479  remove                          hapus
  480  rename                          ganti judul, nama ulang
  481  repeat                          ulang
  482  replace                         ganti
  483  replication                     replikasi
  484  reply                           jawab
  485  reply all                       jawab semua
  486  reports                         laporan
  487  reset                           tata ulang
  488  resource                        sumber daya
  489  restart                         start ulang
  490  restore                         simpan ulang
  491  resume                          teruskan lagi
  492  retrieval                       temu kembali
  493  retry                           coba lagi
  494  return                          kembali
  495  rewrite                         tulis ulang
  496  right                           kanan
  497  row                             baris
  498  ruler                           mistar
  499  run                             jalankan
  500  save                            simpan
  501  save as                         simpan sebagai
  502  save as HTML (hyper markup      simpan sebagai bahasa markah
       language)                       hiper teks (BMHT)
  503  scan                            pindai
  504  scanner                         pemindai
  505  screen                          layar
  506  scroll                          menggulung
  507  scroll lock                     kunci gulung
  508  search                          telusur
  509  secondary recipient             penerima sekunder
  510  sector                          sektor
  511  secure access                   akses aman
  512  security                        keamanan
  513  segment                         segmen
  514  select                          pilih
  515  select all                      pilih semua
  516  send                            kirim
  517  send to                         kirim kepada
  518  sent item                       surat/butir terkirim
  519  series                          seri
  520  server                          peladen; server
  521  set up show                     tata tampilan
  522  setting                         penataan
  523  setup                           tata
  524  shading                         pembayangan
  525  share workbook                  buku kerja bersama
  526  shareable directory             direktori terbagi
  527  sheet                           lembar
  528  shift                           alih
  529  shut down                       tutup padam
  530  signature                       tanda tangan
  531  slash                           garis miring
  532  sleep                           pudar
  533  slide                           salindia
  534  slide colour scheme             skema warna salindia
  535  slide from files                salindia dari berkas
  536  slide from outlines             salindia dari ragangan
  537  slide layout                    tata letak salindia
  538  slide miniature                 miniatur salindia
  539  slide number                    nomor salindia
  540  slide show                      tampil salindia
  541  slide sorter                    penyortir salindia; pemilah
                                       salindia
  542  slot                            slot
  543  software                        perangkat lunak
  544  sort                            sortir; pilah
  545  sound                           suara
  546  source                          sumber
  547  space                           spasi
  548  spacebar                        batang spasi
  549  speaker noter                   pencatat pembicara
  550  spelling                        ejaan
  551  split                           belah
  552  splitting                       pembelahan
  553  spread sheet                    lembar sebar
  554  standby                         siaga
  555  start                           mulai; star
  556  start up                        hidupkan
  557  status bar                      batang status
  558  stop                            stop
  559  stored message alert            siaga pesan tersimpan
  560  style                           gaya
  561  style checker                   pemeriksa gaya
  562  subdirectory                    subdirektori
  563  subject                         subjek
  564  submission                      submisi
  565  subscriber                      penika bawah
  566  subscript                       tika bawah
  567  subtotals                       subtotal
  568  superscript                     tika atas
  569  symbol                          simbol
  570  synchronize                     menyelaraskan; selaras
  571  tab                             tab
  572  table                           tabel
  573  tape                            pita
  574  taskbar                         batang tugas
  575  teleconferencing                telekonferensi
  576  telecopy                        telekopi
  577  telefax                         telefaks
  578  teletext                        teleteks
  579  telex                           teleks
  580  template                        templat
  581  terminal                        terminal
  582  text (voice, image, video)      teks (suara, citra, video)
  583  text box                        kotak teks
  584  theme                           tema
  585  thread                          ulir
  586  throughput                      terobosan
  587  tile                            ubinan
  588  time                            waktu
  589  to fax                          ke faks
  590  toolbars                        batang alat; batang perkakas
  591  tools                           alat; perkakas
  592  top-level domain name           nama ranah aras puncak
  593  trace                           runut
  594  tracing facility                fasilitas perunutan
  595  track                           lintas, jalur
  596  transfer                        transfer
  597  transmission                    transmisi
  598  transmittal event               peristiwa transmital
  599  underline                       garis bawah
  600  undo                            tak jadi
  601  unhide                          tak tersembunyi
  602  up                              ungguh
  603  up level                        naik aras
  604  update                          mutakhir
  605  upload                          unggah
  606  upper case                      sosok (huruf) atas
  607  user                            pengguna
  608  user agent                      agen pengguna
  609  user friendly                   akrab pengguna
  610  user group                      kelompok pengguna
  611  user interface                  antarmuka pengguna
  612  utilities                       kegunaan
  613  version                         versi
  614  vertical                        vertikal
  615  video conferencing              konferensi video
  616  videotext                       teks video
  617  view                            tilik
  618  viewdata                        data tilik
  619  viewing screen                  layar penilikan
  620  voice mail                      surat suara
  621  wake up                         bangun
  622  web pages                       halaman web
  623  whole page                      halaman utuh
  624  window                          jendela
  625  wizard                          cekatan
  626  word                            kata
  627  work load                       beban kerja
  628  work station                    anjungan kerja
  629  zoom                            zum

Sejarah/Asal muasal dari "Komputer"

Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.


Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:

* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik

* Komputer Generasi Pertama

* Komputer Generasi Kedua

* Komputer Generasi Ketiga

* Komputer Generasi Keempat

* Komputer Generasi Kelima



ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya


Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak


Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan


Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.


Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.


Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.


Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.


Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.


Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.


Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.


Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.


KOMPUTER GENERASI PERTAMA

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.


Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.


Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.


Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.


Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.


Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.


KOMPUTER GENERASI KEDUA

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.


Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.


Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.


KOMPUTER GENERASI KETIGA

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.


KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.


Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).


IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.


Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.


KOMPUTER GENERASI KELIMA

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.


Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.


Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.


Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.


sumber : http://widi.unpad.ac.id/archives/48

Tips Cara Membuat Readmore - Tulisan Selengkapnya

Tips Cara Membuat Readmore - Tulisan Selengkapnya
Cara membuat Readmore atau cara membuat Tulisan Selengkapnya sebenarnya sangatlah mudah, tapi kebanyakan Readmore yang sebelumnya kita buat lebih sulit dibandingkan dengan Readmore otomatis. Karena Readmore otomatis ini tidak perlu susah2 untuk mengatur tulisan yang akan dipenggal atau yang akan ditampilkan oleh Readmore. berikut caranya :

1. Log In dahulu ke account blogspot sobat.

2. Klik "Page Element" & klik "Edit HTML"

3. Centang "Expand Widget Templates"

4. Cari kode berikut
</head>



5. Kemudian masukkan script di bawah ini tepat di bawah kode tersebut.

<script type='text/javascript'> var thumbnail_mode = &quot;no-float&quot; ; summary_noimg = 400; summary_img = 400; img_thumb_height = 100; img_thumb_width = 100; </script> <script src='http://sites.google.com/site/gudangfathur/kode/read-fathurotomatis.js' type='text/javascript'/>



6. Lalu cari kode berikut :
<data:post.body/> atau <p><data:post.body/></p>


7. Ganti kode di atas dengan
<b:if cond='data:blog.pageType != &quot;item&quot;'>

<div expr:id='&quot;summary&quot; + data:post.id'><data:post.body/></div>

<script type='text/javascript'>createSummaryAndThumb(&quot;summary<data:post.id/>&quot;);

</script>

<span class='rmlink' style='float:right;padding-top:20px;'>

<a expr:href='data:post.url'>Read More&gt;&gt;</a></span>

</b:if>

<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'><data:post.body/></b:if>


8. Simpan lalu lihat hasilnya.

Keterangan : tulisan yang bercetak teba adalah yang bisa anda ganti.
=> Summary noimg = 400; tinggi artikel terpenggal tanpa image
=> Summar img = 400; tinggi artikel terpenggal dengan image
=> img_thumb_height = 100; (Thumbnail 'tinggi dalam piksel)
=> img_thumb_width = 100; (Thumbnail 'lebar dalam piksel)
=> Readmore bisa anda ganti dengan Baca Selengkapnya, full read dll...??

sumber :http://fathur-net.blogspot.com/2009/12/tips-cara-membuat-readmore-tulisan.html