Blog ini berisi artikel-artikel tentang tips dan trik, internet, tutorial, informasi teknologi, dan komputer yang bisa anda pelajari dan semoga bisa bermanfaat buat para pengunjung blog ini. menerima berbagai macam jasa pembuatan website / aplikasi
TIP MEMPERBAIKI MEMORI KOMPUTER YANG MATI
sangat Fital dalam CPU, maka salah satu tips dan pengalaman saya tentang menangani
memory PC (SDRAM, DDRAM) yang sudah dianggap mati (asal tidak mengalami
kerusakan fisik yang parah, misalnya terbakar atau hancur/patah), karena biasanya
menurut yang saya lihat bila memory sudah dinyatakan mati oleh pemilik PC atau oleh
teknisi komputer maka biasanya langsung saja di ganti dengan membeli memory yang
baru, padahal masih ada kemungkinan memory tersebut di bikin hidup atau berfungsi
lagi.
Berikut ini saya punya tips untuk menangani memory yang sudah di anggap mati tersebut
berdasarkan pengalaman selama menggeluti dunia hardware, dengan akurasi diatas 70 %,
jadi misalnya anda memiliki 10 keping memory mati maka ada kemungkinan 7 keping
masih bisa di selamatkan cukup lumayan kan ? kita bisa menghemat uang beberapa ratus
ribu untuk perkepingnya.
1. Bersihkan memory tersebut dengan cara menggosok pin-pin memory tersebut dengan
penghapus pinsil dengan tujuan membersihkan, boleh juga di beri tiner sedikit supaya
lebih bersih dari debu, dan gesekan dengan kain tersebut juga akan memancing ionion
pada pin memory menjadi tersimulasi agar konduktornya lebih aktif.
2. Arahkan skala Avometer pada Ohm (skala untuk mengukur hambatan), bebas boleh
pada posisi 1K, 10K atau 100K.
3. Ambil jarum negative (-) Avometer (kabel warna hitam) lalu tempelkan pada salah
satu pin/kaki memory, dan jarum positive (kabel warna merah) gesekan pada pada
kumpulan kaki-kaki IC/chipset memory ,bila memory memiliki 8 buah IC misalnya
maka gesekan jarum (+) tersebut ke kaki-kaki 8 IC tersebut.
4. Selesai silahkan coba pasang memory tersebut pada slotnya di Mainboard.
TIP MENYELAMATKAN HARD DISK YANG TIDAK KE DITEK
1. Motor platter berputar secara kontinyu dengan putaran konstan, saat konektor power
harddisk dihubungkan dengan kabel power supply.
2. Ada tampilan dilayar monitor, saat harddisk dihubungkan dengan kabel data dan
kabel power.
3. Tidak ada komponen yang hilang atau terbakar didalam sirkuit logic board.
4. Tidak terdengar suara benturan logam didalam harddisk, saat harddisk dihubungkan
dengan power supply.
Solusinya :
1. Ketoklah bagian mekanik harddisk (motor penggerak head harddisk) dengan gagang
obeng pada saat harddisk dihubungkan dengan power supply.
2. Jatuhkan harddisk dengan ketinggian ≤½ meter (posisi motor head berada dibawah).
3. Masukan harddisk kedalam tuperware, kemudian masukan kedalam freezer selama 24
jam.
4. Kanibal logic board harddisk atau platter hard disk dengan merek dan kapasitas yang
sama.
TIP MENCUCI PERANGKAT KOMPUTER
terutama motherboard.
2. Gunakan kuas lembut berukuran sedang (±3 inchi), sabun deterjen atau sampo karena
bahan tersebut tidak merusak perangkat komputer disamping bersih bahan-bahan
tersebut mudah didapat dengan harga yang sangat murah.
3. Jangan pernah mencuci 4 perangkat dibawah ini :
Baterai CMOS.
Mekanik harddisk (platter harddisk).
Tabung gambar.
Perangkat optik.
4. Jangan pernah menyikat soket prosesor LGA-775 dan soket 1366 karena pin-pin yang
terdapat pada soket ini mudah bengkok dan patah, tidaklah mudah untuk
mengembalikan pin-pin yang sudah bengkok, bisa jadi Anda harus merogoh kocek
kembali untuk mengganti motherboard tersebut.
5. Jangan pernah mencuci motherboard sebelum Anda mengecek komponen-komponen
yang ada pada motherboard seperti, chipset, regulator dan komponen-komponen yang
lain seperti chip resistor, chip kapasitor, chip induktor dan chip transistor. Gunakan
kaca pembesar untuk mengecek komponen-komponen yang terbakar atau terlepas
dari motherboard akibat arus listrik dan panas yang melampaui batas toleransi
TIPS MENCUCI MOTHERBOARD
1. Keluarkan motherboard dari casing computer.
2. Lepaskan semua komponen yang terhubung dengan motherboard seperti card,
memori, baterai cmos dan prosesor.
3. Bersihkan terlebih dahulu motherboard dari debu-debu atau kotoran tersebut dengan
kuas kering.
4. Oleskan ujung kuas dengan sedikit sampo, lalu celupkan ke air bersih ujung kuas
tersebut, setelah itu sikatlah seluruh permukaan motherboard (atas dan bawah)
dengan ujung kuas tersebut, terutama bagian-bagian yang mengandung bercak-bercak
noda (jamur) yang sudah melekat dan juga bagian-bagian tertentu seperti, soket
prosesor, slor memori, ekspantion slot, port-port I/O dan lain sebagainya.
5. Setelah dirasa cukup, lalu bilaslah motherboard tersebut dengan air bersih sampai
tidak ada sisa sampo di dalam motherboard (lakukan seperti keramas).
6. Siapkan tali yang cukup kuat, lalu ikatkan tali tersebut pada bagian yang berlubang
pada salah satu sudut motherboard.
7. Keringkan motherboard diterik matahari sampai kering dengan cara digantung.
Jangan menaruh motherboard diatas bahan-bahan yang dapat menghantarkan panas
matahari cukup kuat, karena kemungkinan panas tersebut dapat mengkibatkan
toleransi komponen-komponen motherboard tersebut bisa mengembang.
8. Setelah menunggu beberapa jam atau beberapa hari tergantung cuaca saat Anda
mencuci motherboard. Maka motherboard siap untuk dirakit kembali.
9. Untuk menyakinkan bahwa motherboard itu sudah kering atau belum. Cobalah
kibaskankan motherboard ke lantai atau dinding, jika masih ada percikan air berarti
motherboard tersebut belum kering benar. Gunakan pengering rambut dengan jarak
yang cukup (±30 cm) agar tidak merusak komponen-komponen yang ada pada
motherboard.
10. Langkah-langkah tersebut dapat pula diterapkan untuk mencuci seluruh perangkat
komputer, kecuali 4 hal seperti yang telah dijelaskan diatas (tip mencuci perangkat
komputer).
Istilah - Istilah Komputer dalam bahasa indonesia
No. Istilah Padanan --------------------------------------------------------------------- 1 abort gugurkan 2 access akses 3 access management manajemen akses 4 access unit unit akses 5 account akun; rekening 6 action button tombol tindak, tombol aksi 7 action setting penataan tindak, penataan aksi 8 active desktop destop aktif 9 add-ins tertambah 10 address alamat 11 address book buku alamat 12 administration administrasi 13 administration domain ranah administrasi 14 advisory system sistem penasihat 15 affirmation penegasan 16 agenda agenda 17 algorithm algoritma 18 alias alias 19 align left rata kiri 20 align right rata kanan 21 alignment perataan 22 alternate silih 23 alternate recipient penerima pilihan 24 animation animasi 25 anonymous remailer penyurat-balik anonim 26 append bubuh 27 application aplikasi 28 apply terapkan 29 apply design desain terapan 30 arrange susun 31 array larik 32 artificial intelligence kecerdasan buatan, intelegensi buatan 33 ascending menanjak, urut naik 34 attribute atribut 35 auto clip art gambar klip otomatis 36 auto-correct pembetulan otomatis, otokoreksi 37 auto-forward maju otomatis 38 auto-replay putar ulang otomatis 39 auto-reply balasan otomatis 40 autofit otofit 41 autoformat format otomatis, otoformat 42 automatic learning pemelajaran otomatis 43 autoshapes bentuk otomatis 44 autosum total otomatis; jumlah otomatis 45 back balik; belakang 46 back slash garis miring kiri 47 back space spasi mundur 48 back up (rekam) cadangan 49 background latar belakang 50 backtracking lacak balik 51 backward chaining perantaian balik 52 band pita 53 bandwidth lebar pita 54 bar batang 55 bar-code kode batang 56 bar-code reader pembaca kode batang 57 bar-code scanner pemindai kode batang 58 base basis 59 batch tumpak 60 best-first search telusur pertama terbaik 61 binary biner 62 bit bit 63 bit map peta bit 64 blackboard model model papan tulis 65 blind copy recipient penerima kopi buntu; penerima salin buntu 66 body bodi; badan 67 body text teks tubuh 68 bold tebal 69 border batas 70 bps bps 71 breadth-first search telusur pertama lebar 72 break putus 73 broadcast mail surat siaran 74 broadcast videography videografi siaran 75 browse ramban; jelajah 76 browsers peramban; penjelajah 77 buffer penyangga 78 bug kutu 79 bullet bulet 80 button tombol 81 byte bita 82 cache memory memori tembolok, memori singgahan 83 cancel batal 84 capacity kapasitas 85 capslock kancing kapital 86 caption takarir 87 card kartu 88 cartridge kartrid, selongsong, patrun 89 cartridge disk disket kartu 90 cascade riam 91 cell sel 92 center tengah 93 central processing unit (CPU) unit pengolah pusat (UPP) 94 change case ubah karakter 95 channel saluran, kanal 96 character aksara; karakter 97 chart bagan 98 chatting rumpi 99 clear bersih; bersihkan 100 click klik 101 client klien 102 close tutup 103 closed file berkas tertutup 104 cluster gugus; rumpun 105 coding pengodean 106 color warna 107 color monitor monitor warna 108 column kolom 109 comments komentar 110 common name nama umum 111 computer komputer 112 computer aided berbantuan komputer 113 computer aided design (CAD) desain berbantuan komputer (DBK) 114 computer aided instruction instruksi berbantuan komputer 115 computer aided manufacturing pemanufakturan berbantuan komputer 116 computer conference konferensi komputer 117 computer memory memori komputer 118 computer network jaringan komputer 119 conclusion part bagian kesimpulan 120 content isi 121 content type tipe isi 122 control(ctrl) kontrol (ktrl), kendali 123 convert ubah 124 copy salinan; kopi 125 copy recipient penerima salinan 126 count cacah 127 country name nama negara 128 crack rengkah 129 cracker perengah 130 create new buat baru 131 cursor kursor 132 custom views tilik pesanan, tilik suai 133 customizes sesuai 134 cut potong 135 cut-off putus 136 daemon jurik 137 data data 138 data analysis display tampilan analisis data 139 data anaysis analisis data 140 data bank bank data 141 data interchange saling tukar data 142 data logging pencatatan data 143 data processing pemrosesan data, pengolahan data 144 data processor pemroses data 145 database pangkalan data, basis data 146 datasheet lembar data 147 date tanggal 148 debug awakutu 149 decimal desimal 150 declarative knowledge pengetahuan deklaratif 151 decoding pengawasandian 152 decrease kurang; susut 153 deduction deduksi 154 deductive inference inferensi deduksi 155 deferred delivery pengiriman tertunda 156 delete hapus 157 delete item butir hapus 158 delivery pengiriman 159 delivery notification pemberitahuan pengiriman 160 depth-first search telusur pertama kedalaman 161 descending menurun, urut turun 162 design desain; rancangan 163 desk application aplikasi meja 164 digit digit 165 digital digital 166 digital computer komputer digital 167 direct submission submisi langsung 168 direct user pengguna langsung 169 directory direktori 170 directory information informasi direktori 171 directory management manajemen direktori 172 directory name nama direktori 173 directory system sistem direktori 174 directory system agent agen sistem direktori 175 directory user pengguna direktori 176 directory user agent agen pengguna direktori 177 disc disket; cakram; diska 178 disclosure of other penyingkapan lain 179 disconnected network drive pemacu jaringan tak-tersambung 180 discuss diskusi 181 disk drive penggerak disket; penggerak cakram 182 disk memory memori disket; memori cakram 183 diskette disket 184 display tayangan 185 display station monitor peraga 186 distribution list senarai distribusi 187 document dokumen 188 document delivery pengiriman dokumen 189 document interchange saling tukar dokumen 190 domain ranah 191 domain knowledge pengetahuan ranah 192 domain model model ranah 193 domain name server server nama ranah; peladen nama ranah 194 down anjlok 195 download unduh 196 drag seret 197 draw gambar; lukis 198 draw table buat tabel 199 drawing penggambaran 200 drive penggerak 201 dummy tiruan 202 edit edit 203 electronic data proccessing pemrosesan data elektronik (PDE) (EDP) 204 electronic archive arsip elektronik 205 electronic data data elektronik 206 electronic document dokumen elektronik 207 electronic mail surat elektronik 208 electronic mailbox kotak surat elektronik 209 electronic messaging pemesanan elektronik 210 emoticon ikon emosi 211 encoded information informasi tersandi 212 encoding penyandian 213 encryption enkripsi 214 end selesai; tamat 215 enter enter 216 entry entri 217 envelope amplop 218 episode episode 219 erase hapus 220 eraser penghapus 221 error galat 222 esc(ape) hindar; keluar balik 223 evaluation function fungsi evaluasi 224 exit keluar 225 expert system (ES) sistem pakar (SP) 226 expiration date tanggal ekspirasi 227 expiry date indication indikasi tanggal kedaluwarsa 228 explorer penjelajah 229 export ekspor 230 facsimile faksimile 231 facsimile machine mesin faksimile 232 fax faks 233 fax board papan faks 234 fax machine mesin faks 235 fax modem modem faks 236 feedback balikan; umpan balik 237 fetch jemput; ambil 238 field ruas 239 field length panjang ruas 240 file berkas 241 file name nama berkas 242 filing pemberkasan 243 fill isi 244 fill character isi karakter 245 filter tapis; filter 246 filtering penapisan 247 find cari; temukan 248 firmware peranti tegar, perangkat tegar 249 floppy disk disket liuk; cakram liuk 250 folder pelipat 251 font huruf; fonta 252 font size ukuran huruf 253 footer kaki halaman 254 foreground latar depan 255 format format 256 format painter pewarna format 257 formula formula, rumus 258 forward depan 259 forward chaining perantaian maju 260 frame bingkai 261 front-end ujung depan 262 full screen layar penuh 263 gateway gerbang 264 general umum 265 generate bangkitkan 266 get dapatkan 267 gigabyte gigabita 268 go to menuju 269 gridlines garis kisi 270 hack retas 271 hacker peretas 272 hang macet 273 hanging indent inden macet 274 hard disk cakram keras 275 hardware perangkat keras 276 header tajuk 277 heading penajukan 278 help bantuan 279 heuristic search telusur heuristik 280 hide tersembunyi 281 highlight sorot 282 history sejarah 283 home pangkal 284 home base basis pangkal 285 horizontal horizontal 286 hub hub 287 hyperlink hipertaut 288 identity (ID) identitas (ID); tanda kenal 289 If-then rule kaidah jika-maka 290 If-then statement pernyataan jika-maka 291 image interpretation inteprestasi citra 292 image understanding pemahaman citra 293 image recognition rekognisi citra 294 import masuk; impor 295 in-basket masuk keranjang 296 inbox kotak masuk 297 indent inden 298 index indeks 299 inference engine mesin inferensi 300 informatics informatika 301 information informasi 302 information object objek informasi 303 information system sistem informasi 304 information technology (IT) teknologi informasi (TI) 305 input masukan 306 input data data masukan 307 input/output (I/O) masukan/keluaran (M/K) 308 insert sisip, sisipan 309 install instal 310 instruction pembelajaran, instruksi 311 integrated software perangkat keras terpadu 312 interactive videography videografi interaktif 313 interface antarmuka 314 intranet intranet 315 IP (identification personal) alamat PI (personal address identifikasi) 316 italic italik; miring 317 joining penggabungan 318 key kunci; tombol 319 key field medan kunci; medan tombol 320 key lock terkunci 321 keyboard papan ketik; papan tombol 322 keyboard entry entri papan ketik; entri papan tombol 323 keyboard printer pencetak papan ketik 324 keypad bantalan kunci 325 keyword kata kunci; kata sandi 326 kilobyte kilobita 327 knowledge acquisition persyaratan pengetahuan 328 knowledge base basis pengetahuan 329 knowledge engineer insinyur pengetahuan 330 knowledge engineering rekayasa pengetahuan 331 label label 332 landscape lanskap 333 launch luncur 334 launching peluncuran 335 leased line jalur sewaan 336 left kiri 337 legal pleadings pembelaan legal 338 letters and fax surat dan faks 339 line garis; jalur 340 links taut 341 list senarai 342 load muat 343 lock kancing 344 log in log masuk 345 log off log keluar 346 log on log masuk 347 log out log keluar 348 lower case sosok (huruf) bawah 349 macro makro 350 macro instructions instruksi makro 351 macroprocessor makroprosesor; pemroses makro 352 magnetic disc storage penyimpan disket magnetik 353 mail surat 354 mail broadcaster penyiar surat 355 mailbox kotak surat 356 mainframe bingkai induk; kerangka induk 357 management domain ranah manajemen 358 map network drive pemacu jaringan peta 359 master data data utama; data induk 360 master file berkas induk 361 means-end analysis analisis rerata-akhir 362 media player penggelar media 363 megabyte megabita 364 memo memo 365 memory memori 366 memory cache memori tembolok 367 memory capacity kapasitas memori 368 menu menu 369 merge gabung 370 message pesan 371 message handling penanganan pesan 372 message retrieval temu kembali pesan 373 message storage penyimpanan pesan 374 message transfer transfer pesan 375 message transfer agent agen transfer pesan 376 microcomputer mikrokomputer; komputer mikro 377 microprocessor mikroprosesor; prosesor mikro 378 minicomputer minikomputer 379 missing penghilangan 380 modem modem 381 moderated conference konferensi terpadu 382 monitor monitor 383 monitor display tampilan monitor 384 motherboard papan induk 385 mouse tetikus 386 movie film 387 multi-tasking penugasan ganda 388 multimedia multimedia 389 multiple of firing ganda penyalaan 390 name resolution resolusi nama 391 naming authority otoritas penamaan 392 natural language bahasa alami 393 network jaringan 394 networking jejaring 395 new mail surat baru 396 nondelivery takterkirim 397 numbering penomoran 398 numlock kancing angka 399 O/R address alamat O/R 400 object objek 401 off padam 402 office automation otomasi kantor 403 offline terputus 404 ok oke 405 on hidup, on 406 on line terhubung; tersambung 407 open buka 408 operating system (OS) sistem operasi (SO) 409 operator operator 410 optical disk disket optik 411 option opsi; pilihan 412 originator originator 413 originator/recipient originator/penerima 414 other documents dokumen lain 415 out-basket keranjang luar 416 outline kerangka, ragangan 417 output keluaran 418 pack and go kemas dan jalankan 419 page default standar halaman 420 page down (PgDn) turun halaman 421 page number nomor halaman 422 page preview pratilik halaman 423 page set up tata halaman 424 page up (PgUp) naik halaman 425 page width lebar halaman 426 paragraph paragraf 427 password sandi lewat 428 paste pasta, rekat 429 paste special spesial pasta 430 pause jeda 431 percent style gaya persentase 432 physical delivery pengiriman fisik 433 physical delivery access akses pengiriman fisik 434 picture gambar 435 pixel piksel 436 port pangkalan 437 portrait potret 438 power daya 439 preview pratilik 440 preview not available pratilik taktersedia 441 primary storage penyimpan utama 442 print cetak 443 print area wilayah cetak 444 print out cetakan 445 print preview pratilik cetak 446 print screen cetak layar 447 printer pencetak 448 private domain name nama ranah pribadi 449 private management manajemen pribadi 450 probe kuar 451 process proses 452 processor pemroses; prosesor 453 program program 454 programmer pemrogram, programer 455 programmer analyst analis pemrogram; analis programer 456 programming pemrograman 457 programming language bahasa pemrograman 458 prompt siap ketik 459 proof of delivery service kedap layanan pengiriman 460 properties properti 461 protect proteksi; perlindungan 462 protocol protokol 463 publications publikasi 464 query permintaan, kueri 465 quit keluar 466 random access akses acak 467 random access memory (RAM) memori akses acak 468 read only memory (ROM) memori baca-saja 469 reader pembaca 470 ready siap 471 receipt menerima 472 received diterima 473 recipient penerima 474 record utas; rekam 475 redo jadi lagi 476 redundancy kelewahan; redundansi 477 refresh segar 478 release luncuran; terbitan 479 remove hapus 480 rename ganti judul, nama ulang 481 repeat ulang 482 replace ganti 483 replication replikasi 484 reply jawab 485 reply all jawab semua 486 reports laporan 487 reset tata ulang 488 resource sumber daya 489 restart start ulang 490 restore simpan ulang 491 resume teruskan lagi 492 retrieval temu kembali 493 retry coba lagi 494 return kembali 495 rewrite tulis ulang 496 right kanan 497 row baris 498 ruler mistar 499 run jalankan 500 save simpan 501 save as simpan sebagai 502 save as HTML (hyper markup simpan sebagai bahasa markah language) hiper teks (BMHT) 503 scan pindai 504 scanner pemindai 505 screen layar 506 scroll menggulung 507 scroll lock kunci gulung 508 search telusur 509 secondary recipient penerima sekunder 510 sector sektor 511 secure access akses aman 512 security keamanan 513 segment segmen 514 select pilih 515 select all pilih semua 516 send kirim 517 send to kirim kepada 518 sent item surat/butir terkirim 519 series seri 520 server peladen; server 521 set up show tata tampilan 522 setting penataan 523 setup tata 524 shading pembayangan 525 share workbook buku kerja bersama 526 shareable directory direktori terbagi 527 sheet lembar 528 shift alih 529 shut down tutup padam 530 signature tanda tangan 531 slash garis miring 532 sleep pudar 533 slide salindia 534 slide colour scheme skema warna salindia 535 slide from files salindia dari berkas 536 slide from outlines salindia dari ragangan 537 slide layout tata letak salindia 538 slide miniature miniatur salindia 539 slide number nomor salindia 540 slide show tampil salindia 541 slide sorter penyortir salindia; pemilah salindia 542 slot slot 543 software perangkat lunak 544 sort sortir; pilah 545 sound suara 546 source sumber 547 space spasi 548 spacebar batang spasi 549 speaker noter pencatat pembicara 550 spelling ejaan 551 split belah 552 splitting pembelahan 553 spread sheet lembar sebar 554 standby siaga 555 start mulai; star 556 start up hidupkan 557 status bar batang status 558 stop stop 559 stored message alert siaga pesan tersimpan 560 style gaya 561 style checker pemeriksa gaya 562 subdirectory subdirektori 563 subject subjek 564 submission submisi 565 subscriber penika bawah 566 subscript tika bawah 567 subtotals subtotal 568 superscript tika atas 569 symbol simbol 570 synchronize menyelaraskan; selaras 571 tab tab 572 table tabel 573 tape pita 574 taskbar batang tugas 575 teleconferencing telekonferensi 576 telecopy telekopi 577 telefax telefaks 578 teletext teleteks 579 telex teleks 580 template templat 581 terminal terminal 582 text (voice, image, video) teks (suara, citra, video) 583 text box kotak teks 584 theme tema 585 thread ulir 586 throughput terobosan 587 tile ubinan 588 time waktu 589 to fax ke faks 590 toolbars batang alat; batang perkakas 591 tools alat; perkakas 592 top-level domain name nama ranah aras puncak 593 trace runut 594 tracing facility fasilitas perunutan 595 track lintas, jalur 596 transfer transfer 597 transmission transmisi 598 transmittal event peristiwa transmital 599 underline garis bawah 600 undo tak jadi 601 unhide tak tersembunyi 602 up ungguh 603 up level naik aras 604 update mutakhir 605 upload unggah 606 upper case sosok (huruf) atas 607 user pengguna 608 user agent agen pengguna 609 user friendly akrab pengguna 610 user group kelompok pengguna 611 user interface antarmuka pengguna 612 utilities kegunaan 613 version versi 614 vertical vertikal 615 video conferencing konferensi video 616 videotext teks video 617 view tilik 618 viewdata data tilik 619 viewing screen layar penilikan 620 voice mail surat suara 621 wake up bangun 622 web pages halaman web 623 whole page halaman utuh 624 window jendela 625 wizard cekatan 626 word kata 627 work load beban kerja 628 work station anjungan kerja 629 zoom zum
Sejarah/Asal muasal dari "Komputer"
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
* Komputer Generasi Pertama
* Komputer Generasi Kedua
* Komputer Generasi Ketiga
* Komputer Generasi Keempat
* Komputer Generasi Kelima
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
KOMPUTER GENERASI KEDUA
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
KOMPUTER GENERASI KELIMA
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
sumber : http://widi.unpad.ac.id/archives/48
Tips Cara Membuat Readmore - Tulisan Selengkapnya
Cara membuat Readmore atau cara membuat Tulisan Selengkapnya sebenarnya sangatlah mudah, tapi kebanyakan Readmore yang sebelumnya kita buat lebih sulit dibandingkan dengan Readmore otomatis. Karena Readmore otomatis ini tidak perlu susah2 untuk mengatur tulisan yang akan dipenggal atau yang akan ditampilkan oleh Readmore. berikut caranya :
1. Log In dahulu ke account blogspot sobat.
2. Klik "Page Element" & klik "Edit HTML"
3. Centang "Expand Widget Templates"
4. Cari kode berikut
</head>
5. Kemudian masukkan script di bawah ini tepat di bawah kode tersebut.
<script type='text/javascript'> var thumbnail_mode = "no-float" ; summary_noimg = 400; summary_img = 400; img_thumb_height = 100; img_thumb_width = 100; </script> <script src='http://sites.google.com/site/gudangfathur/kode/read-fathurotomatis.js' type='text/javascript'/>
6. Lalu cari kode berikut :
<data:post.body/> atau <p><data:post.body/></p>
7. Ganti kode di atas dengan
<b:if cond='data:blog.pageType != "item"'>
<div expr:id='"summary" + data:post.id'><data:post.body/></div>
<script type='text/javascript'>createSummaryAndThumb("summary<data:post.id/>");
</script>
<span class='rmlink' style='float:right;padding-top:20px;'>
<a expr:href='data:post.url'>Read More>></a></span>
</b:if>
<b:if cond='data:blog.pageType == "item"'><data:post.body/></b:if>
8. Simpan lalu lihat hasilnya.
Keterangan : tulisan yang bercetak teba adalah yang bisa anda ganti.
=> Summary noimg = 400; tinggi artikel terpenggal tanpa image
=> Summar img = 400; tinggi artikel terpenggal dengan image
=> img_thumb_height = 100; (Thumbnail 'tinggi dalam piksel)
=> img_thumb_width = 100; (Thumbnail 'lebar dalam piksel)
=> Readmore bisa anda ganti dengan Baca Selengkapnya, full read dll...??
sumber :http://fathur-net.blogspot.com/2009/12/tips-cara-membuat-readmore-tulisan.html
Cara seting domain co.cc
Berikut ini akan saya coba mengungkapkan tentang cara setting domain di co.cc:
Ada 3 tipe pengaturan di co.cc. Ketiganya memiliki fungsi tersendiri. berikut ini penjelasanya:
1. Managed DNS
Ini biasanya digunakan untuk sebuah web yang memerlukan web hosting dan mengharuskan untuk mengarahkan Name Server-nya ke hosting tersebut. Misal untuk membuat web di 000webhost, atau bisa juga untuk blog wordpress yg menggunakan hosting dari luar. Metode ini tidak cocok digunakan untuk blogger/blogspot yang menggunakan hosting default dari blogger/blogspot.
Cara setting untuk metode ini yaitu dengan mengisi pada kolom"Name Server 1 dan Name Server 2 dengan name server yg sesuai dengan hosting yang digunakan. Misal, bagi yang menggunakan hosting dari 000webhost maka untuk kolom "Name Server 1" disi dengan "ns01.000webhost.com" dan kolom "Name Server 2" disi dengan "ns02.000webhost.com". Kemudian klik tombol "Setup". Selesai

2. Zone Records
Zone records cocok digunakan bagi para pengguna blogger/blogspot. berikut ini cara setting untuk Zone Records

Pada kolom "Host" isikan dengan nama domain yg sudah km daftarkan, misal "www.namadomain.co.cc" (jangan lupa dikasih "www")
Untuk option "TTL" biarkan saja, gak perlu dirubah2
Pada option "Type" pilih yang "CNAME"
Untuk kolom "Value" isikan "ghs.google.com"
Sehingga akan seperti pada gamabr dibawah ini:
Langkah selanjutnya yaitu merubah settingan di blogger/blogspot caranya begini:
Login ke blogger/blogspot kemudian masuk ke menu "Setting-->Publishing"
Kemudian pilih "Switch to: • Custom Domain
Setelah itu klik pada "Already own a domain? Switch to advanced settings"
Kemudian isikan nama domain kamu yang baru pada kolom"Your Domain".
Selanjutnya klik tombol "Save Setting"
Selesai. Kalau berhasil (Settingnya sudah benar) maka domain kamu yang baru akan aktif dalam waktu antara beberapa jam sampai 2 hari. Jadi sabar aja menunggunya. Blog kamu akan tetap bisa diakses dengan melalui domain yang lama.
3. URL Forwarding
URL forwarding bisa digunakan untuk apa aja, bisa web ato blog. Tapi URL Forwarding ini hanya memforward domain yg baru (yang di co.cc) ke domain lama. Jadi domain lama akan 100% seperti semula tanpa ada perubahan apapun, cuma kita bisa mengakses web/blog kita dengan mengetikkan nama domain baru kita di browser. Jika menggunakan URL Forwarding maka yang terindex di google atau Search engine yang lain adalah tetap Domain kita yang lama.
Untuk setting URL Forwarding sangat mudah, kita hanya mengisikan data-data yang diminta dan disesuaikan dengan web/blog kita, seperti "Redirect to:, Page Title, URL Hiding, Meta Description dan Meta Keywords". Kita tidak perlu lagi mensetting domain di web/blog kita lagi.
Note: Metode ini tidak dianjurkan jika tidak terpaksa
Jadi kesimpulannya adalah:
Jika kamu memakai layanan blogger/blogspot maka gunakanlah"Zone Records"
Jika domainnya digunakan untuk web yg memerlukan hosting atau untuk wordpress maka gunakanlah "Manage DNS"
Jangan menggunakan "URL forwarding" jika tidak terpaksa. Misal untuk untuk blog dari multiply yang tidak support custom domain.
sumber :http://fathur-net.blogspot.com/2010/07/cara-setting-domain-cocc.html
Membuat Email Dengan Nama Domain Sendiri
Membuat Email Dengan Nama Domain Sendiri. Lebih keren lagi kalo kita punya email dengan nama domain sendiri. Apa sih yang dimaksud dengan nama domain sendiri di email ? , gini lho, biasanya kalo kita punya email di google kan namaanda@gmail.com, nanti kalo kita punya domain sendiri, misalkan kita punya web domain www.hebat.com , nanti kita bisa membuat email dengan keren@hebat.com . Tentunya nanti menggunakan fasilitas Gmail, sehingga walaupun nama domain email nya beda, tapi kita tetap membuka via google.
1. Buka alamat ini : http://www.google.com/a/cpanel/domain/new
2. maka km akan langsung disuguhi form seperti ini:
3. Isikan nama domain kamu didalam form tersebut lalu klik tombol "Get Started"
4. Kemudian akan muncul fomr lagi untuk mengisikan data-data yang diperlukan, Kalo sudah diisi klik "Continue"
5. Setelah itu akan muncul menu2 seperti ini :
6. Klik pada link "Activate email".
7. Setelah itu akan muncul lagi halaman untuk "Setup Email Delivery" , itu untuk setting MX Record. Caranya yaitu dengan mengisikan MX Record km dengan data2 yang ada disana. Datanya seperti ini :
Bagi yang menggunakan DNS setting dari DNS park caranya yaitu : Klik domain kamu yg berada di "Domain list". Setelah itu pilihan "Type" pilih yg "MX". Pada kolom "Mail Domain" kosongi saja kolom tersebut. Pada kolom "Order" isikan data2 "Priority" diatas. Trus pada kolom "mail server" isikan dengan data "MX Server Address" diatas kemudian klik tombol "Update All". begitu terus sampai data diatas dimasukkan semua.
Bagi yang menggunakan DNS setting dari dodoldomain.com caranya : masuk ke menu "Domain-->LIst last 10", trus klik link "Managed DNS", kemudian klik tombol Manage DNS Record. Setelah itu klik tombol "MX Records" trus klik tombol "Add MX Record". Untuk kolom "Value" pilih yg bawah (yg "Type In A Fully Qualified Domain Name eg. abc.pqr.com.') . isikan data "MX Server address" di kolom tersebut. kemudian isikan data "Priority" dikolom "MX Priority". begitu terus sampai selesai semua data dimasukkan.
8. kalo sudah selesai klik tombol " I have completed these steps". Maka akan muncul page seperti ini lagi.

9. Sebenarnya sampai disini sudah bisa selesai, tp untuk membuka email km, km harus mengetikkan alamt URL seperti ini "http://mail.google.com/a/domainmu.com" . Nha klao misalnya km pingin menggantinya menjadi seperti : "http://mail.domainmu.com" maka ikuti lagi langkah berikut ini.
10. Klik link "Email" maka akan muncul halaman "Email setting"
11. Trus klik link "Change URL" , kemudian akan muncul halaman untuk "Change URL for email".
12. PIlih yg "custom" trus klik tombol "Continue".
13. Setelah itu km setting dulu DNS km, Tambahkan "CNAME Records" dan isikan "mail" di kolom "Hostname" dan isikan "ghs.google.com" dikolom http://naldoton.blogspot.com"Value"
14. Setelah itu klik tombol "I have complete these step"
Semoga berhasil sobat :D
Sumber : http://infolusion.blogspot.com/2010/08/cara-membuat-email-dengan-nama-domain.html
**Kelebihan dan kekurangan antivirus**
Kelebihan dan kekurangan antivirus :
Kelebihan :
- Merupakan software Keamanan yang memberikan service real time bagi sebuah system.
- Software pendeteksi, pengahapus, penyembuh, dan pemblock akses yang tidak disetujui oleh sistem.
- Sebagai penangkal serangan program jahat dari luar area sistem.
- Bisa diibaratkan dokter bagi sistem kita.
Kekurangan :
- Memperlambat dan membebani kinerja sistem.
- Fals alarm (Kesalahan pendeteksian) dan kesalahan Menghapus file-file penting,
- Sepertinya lebih banyak kelebihan daripada kekuranganya.
Trouble Shooting CPU
Kesalahan dalam perakitan kompauter disebabkan, diantaranya :
- Pemasangan Memory yang tidak benar akan mengeluarkan bunyi ”beep”(panjang).
- Pemasangan VGA yang tidak benar akan mengeluarkan suara “beep”(1 kali panjang 2 kali pendek).
- Pemasangan kabel data HDD yang terbalik atau tidak pas. Dan mungkin penempatan posisi master dan slave tidak tepat, periksa posisi jumper, periksa posisi kabel data dan periksa dengan auto detect Harddisk pada BIOS.
- Pemasangan kabel data pada FDD yang tidak pas / terbalik coba di test.
- Pemasangan panel connector tidak tepat sehingga lampu indicator untuk HDD dan Power On tidak aktif, dibetulkan.
Langkah Mempartisi Hardisk
· Siapkan start Up Dishdk Windows 98
· Seting Bios pada boot divice prioritinya
· Simpan menggunakan f10, dan exit
· Pilihlah without CD ROM support pada option start Up disknya
· Lalu muncul A:/>, ketik fdisk lalu enter
· Hapuslah semua partisi primary dan extended yang ada dengan memilih option 3 yaitu delete partion
· Lalu buat partisi yang baru dengan memilih option create partition pada option 1 lalu enter
· Lalu aktifkan Primary Key Drive hardisk dengan memilih option 2 yaitu active primary key
· Pilih option 4 ( display partition ) untuk melihat hasil partisinya
· Dan tekan ctrl+alt+delete / restart
sumber : http://tembokbiru.blogspot.com/2009/03/langkah-mempartisi-hardisk.html
Cara Membuat Kabel LAN/UTP

Apa sih kabel UTP itu? Kabel UTP itu adalah kabel khusus buat transmisi data.
UTP, singkatan dari “Unshielded Twisted Pair". Disebut unshielded karena kurang tahan terhadap interferensi elektromagnetik. Dan disebut twisted pair soalnya di dalamnya terdapat pasangan kabel yang disusun spiral alias saling berlilitan. Ada 5 kategori kabel UTP. Dari kategori 1 sampai kategori 5. Untuk jaringan komputer yang terkenal adalah kategori 3 dan kategori 5.
Kategori 3 bisa untuk transmisi data sampai 10 mbps, sedang kategori 5 sampai 100 mbps. Nah klo cuman buat misal bikin jaringan komputer di kantor ato kampus ato warnet, paling ngirit ya pake yang kategori 3. Udah lebih dari cukup.
Setau gue ada banyak merek yang beredar di pasaran, cuman yang terkenal bandel dan relatif murah adalah merek Belden - made in USA. Per meternya berkisar dari Rp. 1500 - 2000,- Kalau mau jatuh murah dan pakenya banyak beli aja yang satu kotak, panjangnya sekitar 150meteran. Jangan lupa beli konektornya. Konektornya tuh bentuknya kayak colokan telepon cuman lebih besar. Bilang aja mo beli konektor RJ-45. Harganya klo ngecer sekitar Rp.2500,- an
Foto RJ45 - Konektor untuk kabel UTP
Foto RJ - 45 yang masih baru, belum di gencet pake tang
Crimp Tool Satu lagi yang sangat penting, kamu kudu punya tang khusus buat masang konektor ke kabel UTP, istilah kerennya “crimp tool". Ini alat gunanya buat ‘ngematiin’ ato ‘nanem’ ato apalah istilahnya itu konektor ke kabel UTP. Jadi sekali udah di ‘tang’ udah ga bisa dicopot lagi itu konektor. Harganya memang agak mahal dibanding tang biasa. Antar Rp.75rb - 150rb. Dan klo mo lebih ok, biar ga nanggung tambah duit lagi sekitar 125rban buat beli lan tester. belinya yang merek dari taiwan aja. lebih murah. bentuknya tuh kayak kotak, dan ada lampu lednya 8 pasang, bisa kedap kedip.
OK sekarang peralatan udah siap, gue mulai aja. Secara umum pemasangan kabel UTP ada 2 tipe, tipe straight dan tipe cross. Disebut tipe straight soalnya masing masing kabel yang jumlahnya 8 itu berkorespondensi 1-1, langsung. Sedangkan disebut cross soalnya ada persilangan pada susunan kabelnya. Bingung?
OK! Untuk tipe straight itu digunakan buat nyambungin dari client ke hub. Sedangkan untuk tipe cross untuk client langsung ke client (cpu to cpu) ato dari hub ke hub.
Kita bahas dulu yang tipe straight
Urutan pin tipe straightTipe ini paling gampang dibuat. Kenapa? Soalnya langsung korespondensinya 1-1. Standar urutannya sih begini (dilihat dari bolongannya konektor, dari kiri ke kanan - lihat foto disamping) : 2 orange - 1 ijo - 2 biru - 1 ijo - 2 coklat . 2 orange disini maksudnya pasangan orange muda sama orange tua, dst. Tapi ga usah ikut standar pewarnaan itu juga sebenarnya tidak masalah. Yang penting urutan kabelnya. Misal ujung sini urutan pin pertamanya orange muda, maka ujung yang lain urutan ping pertamanya juga harus orange muda. jadi antar ujung saling nyambung. Sebenarnya tidak semua pin tersebut digunakan. Yang penting adalah pin nomor 1,2,3 dan 6. Jadi misal yang disambung cuman pin 1,2,3 dan 6 sedangkan pin yang lain tidak dipasang, tidak jadi soal. Buat jelasnya coba lihat foto dibawah, yang gue foto dari sebuah buku (coba tebak! bisa ga, buku apa hayuooo? :D)
Straight Tru dan cross pin
Yang kiri urutan korespondensi buat tipe straigh, yang kanan yang cross
Nah waktu mo pasang kamu potong ujung kabelnya, trus susun kabelnya trus ratain pake piso potong yang ada di crimp tool. Kamu ga perlu repot repot harus ngelepasin isolasi pada bagian ujung kabel, soalnya waktu kamu masukin itu kabel ke konektor trus di gencet pake crimp tool, sebenarnya saat itu pin yang ada di konektor nembus mpe dalem kabel. Perhatikan, agar gencetnya yang keras. soalnya klo ga keras kadang itu pin ga tembus ke dalam isolasi kabelnya. Kalo udah trus kamu tes pake lan tester. Masukin ujung ujung kabel ke alatnya, trus nyalain, klo lampu led yang di lan tester nyala semua, dari nomor 1 mpe 8 berarti kamu sukses. Klo ada salah satu yang ga nyala berarti kemungkinan pada pin nomor tersebut ada masalah. Cara paling mudah yaitu kamu gencet lagi pake tang. Kemungkinan pinnya belum tembus. Kalo udah kamu gencet kok masih ga nyambung, coba periksa korespondensinya antar pin udah 1-1 blon. Klo ternyata udah bener dan masih gagal, berarti memang kamu hari ini sedang tidak beruntung.. kesian deh.. hehe.. ulang lagi aja.. okay!
LAN TESTER
LAN TESTER - alat buat ngecek kabelnya nyambungnya bener ato ga. Untuk tipe straight klo bener ntar dari led 1 mpe 8 berkedip.
Berikut adalah foto dari bawah dari ujung kabel UTP yang udah dipasangi konektor dan berhasil dengan baik (urutan pewarnaan pinnya ikut standar):
Contoh konektor RJ45 yang udah dipasang di kabel UTP dan berhasil dengan baik
urutan pin standar
Dan klo yang ini ga standar, coba perhatiin urutan warna pinnya… ga standar banget. tapi tetep aja bisa, yang penting korespondensinya satu satu (khusus tipe straight):
Contoh konektor RJ45 yang udah dipasang di kabel UTP dan berhasil dengan baik - TIDAK STANDAR
urutan pin TIDAK standar
Sekarang Tipe Cross
Untuk tipe cross itu dipake buat nyabungin langsung antar 2 pc, ato yang umumnya buat nyambungin antar hub. (misal karena colokan di hubnya kurang). Cara pasangnya juga sebenarnya gampang. sama seperti tipe straight, pin yang dipake juga sebenarnya cuman 4 pin aja, pin 1-2-3 dan 6. Nah yang beda pas pasangnya. Klo di tipe cross, pin 1 nyambung ke pin 3 ujung yang lain. pin 2 ke 6, pin 3 ke 1 dan pin 6 ke 2. Jelasnya coba deh liat “Gambar 5″. Praktisnya gini, di ujung pertama kamu susun pinnya sesuai standar buat yang tipe “straight” nah di ujung yang laen kamu susun pinnya sesuai standar buat tipe “cross".
masih bingung ? gini deh gampangnya:
ujung pertama:
1: putih oranye
2: oranye
3: putih hijau
4: putih biru
5: biru
6: hijau
7: putih coklat
8; coklat
maka diujung yang lain harus begini:
1: putih hijau
2: hijau
3: putih oranye
4: putih biru
5: biru
6: oranye
7: putih coklat
8: coklat
agak ngerti kan? jadi disini posisi nomor 1,2,3 ma 6 yang dituker.. Nah ntar klo pas di tes pake LAN tester ntar led 1,2,3, ma 6 saling bertukar. Klo tipe straight kan nyalanya urutan, nah klo tipe cross ada yang lompat lompat. Tapi yang pasti kudu nyala semua tiap led dari nomor 1 mpe 8.
Ok deh selamat bikin jaringan. Semoga kamu bisa berhasil waktu pasang konektor di kabelnya.. hehe.. Moga ilmu ini berguna buat kamu, soalnya waktu dulu gue pertama bikin jaringan lucu banget deh, buat ngupas kabelnya gue masih pake cutter, padahal kan udah ada tuh di crimp toolnya. Udah gitu ujung ujungnya tiap kabel aku kelupas lagi pake cutter. padahal yang betul ga usah di kupas atu atu, biarin aja rata, soalnya ntar pas di ‘crimp tool’ kan itu pin masing masing tembus ke dalem kabelnya.. bego deh dulu.. moga kamu ga melakukan hal sama kayak dulu. :D